Как да свържа LCD дисплей за Nokia 5110 към Arduino

Съдържание:

Как да свържа LCD дисплей за Nokia 5110 към Arduino
Как да свържа LCD дисплей за Nokia 5110 към Arduino

Видео: Как да свържа LCD дисплей за Nokia 5110 към Arduino

Видео: Как да свържа LCD дисплей за Nokia 5110 към Arduino
Видео: Arduino и Nokia 5110 - подключение и руссификация 2024, Може
Anonim

Нека да разберем как да свържете 84x48 пикселен течнокристален дисплей от Nokia 5110 към Arduino.

LCD дисплей за Nokia 5110
LCD дисплей за Nokia 5110

Необходимо

  • - Arduino;
  • - LCD дисплей за Nokia 5110/3310;
  • - свързващи проводници.

Инструкции

Етап 1

Нека свържем LCD екрана от Nokia 5110 към Arduino съгласно схемата по-долу.

Схема на свързване на LCD екрана на Nokia 5110 към Arduino
Схема на свързване на LCD екрана на Nokia 5110 към Arduino

Стъпка 2

Много библиотеки са написани за работа с този LCD екран. Предлагам да използвате този: https://www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id=44 (изтеглете файла LCD5110_Basic.zip).

За да инсталирате, разархивирайте файла в директорията Arduino IDE / библиотеки /.

Библиотеката поддържа следните функции.

LCD5110 (SCK, MOSI, DC, RST, CS); - съобщение на LCD екрана, показващо съответствието на щифтовете на Arduino;

InitLCD ([контраст]); - инициализация на дисплея 5110 с незадължителна индикация за контраст (0-127), по подразбиране е 70;

setContrast (контраст); - задава контраста (0-127);

enableSleep (); - поставя екрана в режим на заспиване;

disableSleep (); - извежда екрана от режим на заспиване;

clrScr (); - изчиства екрана;

clrRow (ред, [начало], [край]); - изчистване на избрания ред номер ред, от позиция начало до край;

инвертиране (вярно); и инвертиране (невярно); - включване и изключване на инверсията на съдържанието на LCD екрана;

печат (низ, x, y); - показва низ от символи с посочените координати; вместо x-координата можете да използвате НАЛЯВО, ЦЕНТЪР и НАДЯСНО; височината на стандартния шрифт е 8 точки, така че линиите трябва да бъдат разположени на 8 точки;

printNumI (num, x, y, [дължина], [пълнител]); - покажете цяло число на екрана на дадена позиция (x, y); дължина - желаната дължина на числото; пълнител - знак за запълване на "кухините", ако числото е по-малко от желаната дължина; по подразбиране е празно пространство ";

printNumF (num, dec, x, y, [разделител], [дължина], [пълнител]); - показва число с плаваща запетая; dec - брой на десетичните знаци; разделител - десетична точка, точка "." по подразбиране;

setFont (име); - изберете шрифт; вградените шрифтове се наричат SmallFont и TinyFont; можете да определите шрифтовете си в скицата;

invertText (вярно); и invertText (false); - включване / изключване на инверсия на текст;

drawBitmap (x, y, data, sx, sy); - покажете картината на екрана с координатите x и y; данни - масив, съдържащ картина; sx и sy са ширината и височината на картината.

Стъпка 3

Нека напишем такава скица. Първо включваме библиотеката, след което декларираме екземпляр на класа LCD5110 с присвояване на пинове.

В процедурата за настройка () ние инициализираме LCD екрана.

В процедурата цикъл () изчистваме екрана и пишем произволен текст с малък шрифт, под него, със среден шрифт, показваме брояча на секундите.

Скица за показване на текст на LCD екрана Nokia 5110
Скица за показване на текст на LCD екрана Nokia 5110

Стъпка 4

Нека покажем снимка. За целта нека подготвим монохромно изображение, което искаме да покажем на Nokia 5110. Не забравяйте, че разделителната способност на екрана е 48 на 84 пиксела и картината не трябва да е по-голяма. На страницата https://www.rinkydinkelectronics.com/t_imageconverter_mono.php преобразувайте изображението в битов масив. Изтеглете получения файл с разширение "*.c" и го добавете към проекта чрез менюто: Скица -> Добавяне на файл … или просто поставете файла в директорията за скици и след това презаредете Arduino IDE.

Добавете файл с изображение към вашия проект Arduino
Добавете файл с изображение към вашия проект Arduino

Стъпка 5

Сега трябва да декларирате масив с данни за изображения в програмния код (в моя код това е линията extern uint8_t mysymb;) и след това да използвате функцията drawBitmap (), за да покажете изображението на желаното място на екрана.

Показване на изображения на LCD екрана Nokia 5110
Показване на изображения на LCD екрана Nokia 5110

Стъпка 6

Качете скицата в Arduino. Сега текстът се заменя със снимка и броячът увеличава стойността си всеки път.

Препоръчано: