Как да свържете LCD дисплей с I2C модул към Arduino

Съдържание:

Как да свържете LCD дисплей с I2C модул към Arduino
Как да свържете LCD дисплей с I2C модул към Arduino

Видео: Как да свържете LCD дисплей с I2C модул към Arduino

Видео: Как да свържете LCD дисплей с I2C модул към Arduino
Видео: Подключаем текстовый LCD 16x2 к arduino по I2C 2024, Декември
Anonim

В статията ще свържем дисплей с течни кристали 1602 с модул FC-113 I2C към Arduino, поради което връзката ще се осъществи с помощта само на два проводника за данни и два захранващи проводника.

LCD дисплей с I2C адаптер
LCD дисплей с I2C адаптер

Необходимо е

  • - Arduino;
  • - LCD 1602 дисплей (16 знака, 2 реда);
  • - I2C адаптер FC-113;
  • - свързващи проводници.

Инструкции

Етап 1

Модулът FC-113 е базиран на микросхемата PCF8574T, която е 8-битов регистър на смяна - I / O разширител за серийната шина I2C. На фигурата микросхемата е обозначена DD1.

R1 е резистор за подрязване за регулиране на контраста на LCD.

Jumper J1 се използва за включване на подсветката на дисплея.

Пинове 1 … 16 се използват за свързване на модула към щифтовете на LCD дисплея.

Контактни подложки A1 … A3 са необходими за промяна на адреса на I2C устройството. Чрез запояване на съответните джъмпери можете да промените адреса на устройството. Таблицата показва съответствието на адресите и джъмперите: "0" съответства на отворената верига, "1" - на инсталирания джъмпер. По подразбиране адресът на устройството е 0x27, т.е. и трите джъмпера са отворени.

Устройство FC-113 IIC
Устройство FC-113 IIC

Стъпка 2

Модулът е свързан към Arduino като стандарт за I2C шината: SDA щифтът на модула е свързан към аналоговия порт A4, SCL щифтът е свързан към аналоговия порт A5 на Arduino. Модулът се захранва от + 5V от Arduino. Самият модул е свързан чрез щифтове 1 … 16 със съответните щифтове 1 … 16 на LCD дисплея.

Схема на свързване на I2C модул FC-113 към LCD дисплей и Arduino
Схема на свързване на I2C модул FC-113 към LCD дисплей и Arduino

Стъпка 3

Сега се нуждаем от библиотека за работа с LCD през интерфейса I2C. Можете да използвате например този: https://www.dfrobot.com/wiki/index.php?title=I2C/TWI_LCD1602_Module_(SKU:_DFR0063)#Sample_Code (връзка в реда "Изтегляне на примерен код и библиотека").

Изтегленият архив "LiquidCrystal_I2Cv1-1.rar" се разархивира в папката "\ libraries ", която се намира в директорията Arduino IDE.

Библиотеката поддържа набор от стандартни функции за LCD екрани:

LiquidCrystal () - създава променлива от тип LiquidCrystal и приема параметри на връзката на дисплея (номера на пина), begin () - инициализация на LCD дисплея, настройка на параметри (брой редове и символи);

clear () - изчистване на екрана и връщане на курсора в изходна позиция;

home () - връща курсора в изходна позиция;

setCursor () - настройка на курсора на посочената позиция;

write () - показва символ на LCD екрана;

print () - показва текст на LCD екрана;

cursor () - показва курсора, т.е. подчертайте под мястото на следващия знак;

noCursor () - скрива курсора;

мига () - мигане на курсора;

noBlink () - отменете мигането;

noDisplay () - изключете дисплея, докато запазвате цялата показана информация;

display () - включете дисплея, докато запазвате цялата показана информация;

scrollDisplayLeft () - превъртете дисплейното съдържание 1 позиция наляво;

scrollDisplayRight () - превъртете съдържанието на дисплея с 1 позиция надясно;

autoscroll () - активиране на автоматично превъртане;

noAutoscroll () - изключване на автоматичното превъртане;

leftToRight () - задава посоката на текста отляво надясно;

rightToLeft () - посока на текста отдясно наляво;

createChar () - Създава персонализиран знак за LCD екрана.

Инсталиране на библиотеката LiquidCrystal_I2C
Инсталиране на библиотеката LiquidCrystal_I2C

Стъпка 4

Нека да отворим пробата: Файл -> Проби -> LiquidCrystal_I2C -> CustomChars и да го повторим малко. Нека покажем съобщение, в края на което ще има мигащ символ. Всички нюанси на скицата са коментирани в коментарите към кода.

Скица от ръка
Скица от ръка

Стъпка 5

Нека разгледаме по-подробно въпроса за създаването на собствени символи за LCD екрани. Всеки знак на екрана се състои от 35 точки: 5 широки и 7 високи (+1 запазено подчертаване). В ред 6 от горната скица задаваме масив от 7 числа: {0x0, 0xa, 0x1f, 0x1f, 0xe, 0x4, 0x0}. Нека преобразуваме шестнадесетични числа в двоични: {00000, 01010, 11111, 11111, 01110, 00100, 00000}. Тези числа не са нищо повече от битови маски за всеки от 7-те реда на знака, където "0" означава светла точка, а "1" тъмна точка. Например на екрана ще се появи символ на сърце, посочен като битова маска, както е показано на фигурата.

Създаване на собствени символи с битова маска
Създаване на собствени символи с битова маска

Стъпка 6

Качете скицата в Arduino. Екранът ще покаже надписа, който сме посочили, с мигащ курсор в края.

Препоръчано: