Дълбочината на цветовете на картината е, с прости думи, броят на цветовете, показани в нея. Работата с дълбочина на цвета може да увеличи или намали размера на картината. Има няколко начина да го дефинирате.
Инструкции
Етап 1
Първата и най-лесна стъпка е чисто визуалното възприятие. Еднобитовите, осем-битовите, шестнадесет-битовите и тридесет и две-битовите снимки ще се различават по наситеност. Еднобитовият или монохромен чертеж се състои от два цвята - черен и бял. Без нюанси на сивото между тях. Когато се гледа от разстояние, изображението може да изглежда със сиви цветове, но при максимално увеличение ще видите, че този сив оттенък е създаден от редуващи се черно-бели пиксели.
Стъпка 2
Осембитовият модел има спектър от двеста петдесет и шест цвята. За да не правите дълги аналогии, запомнете изображението, което беше в игрите на конзолата на Dendy. Наличието на цветове не дава плавни преходи.
Стъпка 3
Шестнадесетбитовото изображение може да се състои от максимум шестдесет и пет хиляди петстотин тридесет и шест цвята. Сега можете да си спомните префикса Sega с неговото изображение. Наличието на голям брой цветове прави картината възможно най-близка до нормалното зрително възприятие. Ако такова изображение съдържа доста контрастни цветове, то може да бъде объркано с 32-битово. Преходите от оттенък към оттенък обаче ще бъдат поетапни, а не плавни. 16-битовата палитра често се използва на компютри с Windows 9x.
Стъпка 4
32-битовото изображение може да има 4294967296 цвята. Това е дълбочината на цвета, която е най-близка до естественото цветопредаване.
Стъпка 5
Има и други стойности: 12, 24, 36, 48 бита. За да видите точната стойност на дълбочината, отидете на свойствата на изображението, раздела "Подробности", реда "Дълбочина на цвета".