Как да завъртите камерата около обект

Съдържание:

Как да завъртите камерата около обект
Как да завъртите камерата около обект

Видео: Как да завъртите камерата около обект

Видео: Как да завъртите камерата около обект
Видео: Урок №0. Как выбрать камеру и объектив? В зависимости от направления фотографии. 2024, Ноември
Anonim

Когато създавате обект в 3D редактори, е важно да разгледате модела от всички страни, за да определите как ще изглежда той от различни ъгли. Чрез завъртане на камерата около обекта можете да откриете недостатъци навреме и да ги отстраните.

Как да завъртите камерата около обект
Как да завъртите камерата около обект

Инструкции

Етап 1

За да завъртите камерата около обект в MilkShape 3D, първоначално трябва да го насочите към обекта. За да направите това, щракнете с десния бутон някъде в работното пространство и изберете Frame All от падащото меню. Ако обектът е много по-далеч от началото, ще бъде по-трудно да го видите, така че преместете обекта към началото.

Стъпка 2

За да направите това, отидете в раздела Групи и изберете вашия модел, като щракнете върху съответните бутони в полето Изглаждащи групи (1/2/3 и т.н.). Ако има само една група (или малък брой от тях), щракнете двукратно върху левия бутон на мишката върху името на групата в списъка - избраната област ще промени цвета си. Същото може да се направи, ако щракнете с левия бутон върху името на групата в списъка веднъж и натиснете бутона Избор.

Стъпка 3

След като обектът ви бъде избран, отидете в раздела Модел и натиснете бутона Премести. В раздела „Опции за преместване“използвайте падащия списък, за да зададете стойността на „Абсолютно“и кликнете отново върху бутона „Премести“- обектът ще се премести до нулевата маркировка по осите X, Y и Z. Ако е необходимо, повдигнете обекта си оста Y, така че да "стои" върху мрежата.

Стъпка 4

Натиснете левия бутон на мишката и, докато го държите, преместете мишката надясно или наляво - камерата ще се движи около обекта в хоризонталната равнина. Преместването на мишката нагоре и надолу ще ви помогне да видите обекта отгоре и отдолу. Използвайте колелото на мишката, за да приближите камерата до (или по-далеч от) модела. За по-ясно задържане на курсора на мишката задръжте клавиша Shift и левия бутон на мишката, докато движите мишката нагоре и надолу. За да преместите камерата наляво и надясно през сцената с обект, задръжте клавиша Ctrl и левия бутон на мишката, докато движите мишката съответно наляво и надясно.

Стъпка 5

Когато работите в Autodesk 3ds Max, използвайте колелото на мишката, за да увеличите (или намалите) камерата към обект. Използвайте навигационния куб, за да завъртите камерата. Докато задържате левия бутон на мишката на диска с кардинални точки (S, N, W, E), преместете мишката в желаната посока или задайте желания ъгъл, като използвате съответните страни на навигационния куб - Front, Right, Top, и така нататък. Натиснете и задръжте левия бутон на мишката, докато притискате лицето на навигационния куб и премествате мишката надясно или наляво. Това също ще завърти камерата около обекта.

Препоръчано: