Процесът на преобразуване на черно-бяло изображение в цветно изображение се нарича оцветяване. В резултат на развитието на компютърните технологии тя стана широко използвана в кинематографията. Първите опити за украса на филмови рамки са направени в края на 19 век.
Инструкции
Етап 1
Първото оцветяване е направено изцяло на ръка с помощта на анилинови филмови багрила. Тогава това беше много трудоемък процес, защото всяка рамка трябваше да бъде боядисана на ръка. В началото на XX век. процесът на преобразуване на черно-бели рамки стана малко по-технологично усъвършенстван и бяха използвани специални шаблони за оцветяване. В средата на 20-ти век се появява първата колоризирана анимационна рамка.
Стъпка 2
Ръчното оцветяване е заменено с цифрово оцветяване. Компютрите са използвани за първи път за обработка на изображения през 1970 г. и досега процесът не се е променил коренно.
Стъпка 3
Първо, висококачествено цифрово копие се прави с помощта на скенер. За всеки кадър, използвайки подходящия софтуер, се създава маска, според която ще бъдат разпределени необходимите цветове. Маската на един кадър служи като маска за следното.
Стъпка 4
След това черно-бялата основа се обединява с цветовата информация за всяка област на филма. Образът се обработва и се създава цветен филм. С използването на тази технология първоначално бяха получени доста заглушени тонове, но с развитието на компютърните технологии филмите започнаха да изглеждат по-правдоподобни.
Стъпка 5
Основният проблем на оцветяването е големият разход на труд. Всеки кадър трябва да бъде разделен на много зони, които често трябва да бъдат обозначавани ръчно, тъй като автоматичният избор на границите на значителни области не винаги е възможен поради размитата рамка или наличието на сложни, малки детайли в изображението.
Стъпка 6
Различни компании все още разработват технологии за подобряване на процеса на оцветяване. Например, някои корпорации използват невронни мрежи, за да подчертават линии и обекти. Също така се създават различни механизми за разпознаване на формите на обектите на рамката, способни да променят формата на маските на всеки кадър.